Didaktik der Informatik II

Diese Inhalte sind außerhalb des Projekts FAIBLE.nrw entstanden und können die FAIBLE-Bausteine ergänzen.


Kapitel 1 – Informatisches Modellieren und Konstruieren

Inhalte

  • Wesen allgmeiner Modellbildung
  • Modellbildungsprozess genau analysieren
  • formale Methoden zur Präzisierung

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Kapitel 2 – Die Klötzchenwelt

Inhalte

  • Beispiel zur prädikativen Programmierung

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  • keiner

Kapitel 3 – Petrinetze

Inhalte

  • Petrinetze

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  • keiner

Kapitel 4 – Fächerübergreifender Unterricht mit Informatik

Inhalte

  • Physik, Biologie, …
  • Game of Life – Komplexität kooperativer Systeme
  • Selbstreproduktion – Basisfunktion biologischer Systeme
  • Gefangenendilemma – Evolution sozialer Strukturen
  • evolutionäre Algorithmen

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Kapitel 5 – Korrektheit von Programmen

Inhalte

  • Korrektheit von Programmen

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Kapitel 6 – Kontrollierter Zufall

Inhalte

  • Motivation – Bürokrat – Spieler
  • Das veriirte Kalb – das verlorene Auto
  • Matrixmuliplikation
  • Leader election in Rechnernetzen
  • Abgleich von Datenbanken
  • Ausblick

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  • keiner

Kapitel 7 – Das millionste Computerprogramm

Inhalte

  • Aufzählbare Sprachen
  • Abzählbare Sprachen

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  • keiner

Kapitel 8 – Parallelität und Nebenläufigkeit

Inhalte

  • Entwurf eines parallelen Programms
  • Beispiel: Ein Friseugeschäft

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  • keiner

Kapitel 9 – Knoten und ihre Auflösung

Inhalte

  • Knotentheorie
  • Beispiele von Knoten

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  • keiner

Kapitel 10 – Top-down-Syntaxanalyse

Inhalte

  • Parsing
  • Grammatiken

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  • keiner

Kapitel 11 – Professionalisierung des Lehrerberufs

Inhalte

  • Begriffsklärung
  • Phasenmodell
  • Einflussfaktoren

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  • keiner